Análisis: The King of Fighters XIII


King of Fighters es una saga bien reconocida y querida por los fanáticos del género de lucha. Sin embargo, las ediciones posteriores del juego, especialmente a partir de kof 2002, no son tan recordadas ni han gustado tanto a fans ni a expertos en la materia. SNK Playmore trató de redimirse con KOF XII en las consolas de nueva generación pero fracasó con estrépito. Un juego donde faltaban muchos personajes representativos de la serie (como la voluptuosa Mai) unido a la ausencia de muchos de los movimientos que formaban parte del amplio repertorio del que disponían otras sagas y a la insatisfactoria experiencia online donde el famoso lag era protagonista, no podía triunfar pese al tirón de su nombre. Ahora con The King of Fighters XIII, SNK PLaymore vuelve a intentar crear una versión para la generación actual digna de sus predecesores.

Últimamente parece que el género de lucha, sobre todo en 2D, está recuperando la forma y la importancia que tuvo años atrás. Ha habido muchos lanzamientos en la última época y que han cuajado bien entre la comunidad tales como Street Fighter IV y sus correspondientes versiones, Blazblue, la saga Marvel vs Capcom, Mortal Kombat , etc. El juego que tratamos aquí también busca hacerse un hueco, pero no sólo eso, busca hacer justicia a una grandísima saga.

Técnicamente el juego es correcto. Se ha optado por seguir con los píxeles frente al sistema poligonal de Mortal Kombat o Street Fighter. Si bien el resultado no es espectacular, los personajes y sus movimientos lucen bien en pantalla aunque es cierto que podemos observar un poco de pixelización en ciertos momentos y no todas las animaciones son excesivamente fluidas. Los escenarios están llenos de vida y son realmente lo mejor del apartado gráfico, si bien echamos de menos que hubiera cierta interactividad con ellos o que los personajes restantes de nuestro equipo estuvieran presentes en el fondo de los mismos. El apartado sonoro es excelente, la variedad de temas y su calidad es increíble y las voces, las cuales están interpretadas en su mayoría por los mismos dobladores japoneses de otras entregas, tienen la contundencia necesaria y son fidedignas a anteriores ediciones de la serie.

Probablemente el mayor punto fuerte del título sean los propios combates. Como era de esperar son combates entre equipos formados por 3 personajes cada uno. Los combates no son tag, estilo Marvel Vs Capcom, sino que son de un personaje contra otro y cuando la barra de vida de uno de los combatientes es vaciada completamente entra por su lugar el siguiente miembro del equipo, mientras que el combatiente ganador recupera parcialmente un poco de vida. A parte de las obvias barras de vida, hay dos barras más de suma importancia para el transcurso del juego. Una de ellas es la típica barra de "súper" que se va llenando según vamos dando y encajando golpes. Su función es la esperada: ejecutar movimientos especiales ("súpers") de gran contundencia, si bien también puede ser usada para lanzar movimientos potenciados o también llamados versiones "ex" de movimientos especiales en incluso versiones "ex" de súpers. Las dos primeras accionescuestan una barra de súper completa, mientras que para las versiones ex de los supers son necesarias 2 barras para poder ejecutarlas. La barra de "súper" tiene un máximo de 3 barras para nuestro primer personaje, 4 para nuestro segundo y un máximo de 5 barras acumulables para nuestro personaje final. Además de la barra de súper, tenemos la llamada barra "HD". Es una barra que también se rellena según atacamos y recibimos golpes y tiene un máximo de 2 segmentos, de tal forma que cuando ambos segmentos estan llenos podemos decir que la barra HD está a tope. Su primer uso es para cancelar movimientos especiales en otros y cada cancelación supone el gasto de un segmento de barra HD. Podemos por ejemplo cancelar el burn knuckle (el famoso ataque de Terry donde se lanza hacia el enemigo con su puño apuntando hacia delante envuelto en energía) de Terry Bogard en su Crack Shoot (movimiento especial donde golpea con su pierna en el aire). Lo único necesario para efectuar la cancelación será efectuar el input del segundo movimiento mientras el primer movimiento está golpeando al rival y tener un segmento de barra HD. También los super-cancels (cancelar un movimiento especial en un súper) cuesta un segmento de barra HD. Si bien la barra HD es útil para este propósito, el más interesante es que nos permite que nuestro personaje entre en modo "HD". Es necesario tener ambos segmentos a tope para poder realizarlo y una vez activado podemos realizar todos los cancels anteriormente citados (pasan de llamarse drive-cancels a hd-cancels) que queramos, de tal forma que con la debida práctica podemos enlazar movimientos especiales hasta que la barra se agote por completo y podemos cancelar un "super" en los llamados movimientos Neo Max. Los movimientos Neo Max son ataques devastadores que si golpean quitan alrededor del 50% de la vida del contrincante. Si queremos activarlos sin más es necesario 3 barras de súper y los 2 segmentos hd repletos. Sin embargo en modo HD podemos realizarlo siempre que queramos pero con un coste de 2 barras de súper. Es decir, recapitulando sobre el modo HD, básicamente se tratará de golpear con todos los movimentos especiales que podamos, terminando en un súper y cancelándolo (El término es Neo Max Cancel) en los devastadores Neo Max, pudiendo llegar hacer incluso un combo de 100% de vida. Dicho todo esto parece muy fácil pero requiere mucha práctica y técnica dominar todo lo que nos ofrece en este apartado el juego y sólo unos pocos serán capaces de sacar el jugo de este sistema.



Sinceramente, con las posibilidades que ofrecen las barras de super y HD, unido a que tendremos diferentes versiones de saltos, back-dashes, la opción de correr, etc, hace que el gameplay del juego sea simplemente brillante. Se nota que estamos ante un KOF y tiene sus distintivos como ya habréis podido reconocer en las características anteriormente mencionadas, aunque toma claras referencias como los movimientos ex o el hecho de poder cancelar movimientos especiales por un coste determinado de otros juegos del género. En cualquier caso el resultado es excelente, los combates son rápidos, fluidos y trepidantes. Una auténtica maravilla.

En cuanto al apartado de opciones de juego y elenco de luchadores disponibles es muy notable. Puede que falten algunos personajes que gustan a muchos fans, pero siendo sinceros el juego nos ofrece a un buen plantel de luchadores (más de 35 si tenemos en cuenta los 3 personajes descargables que son versiones alternativas de Kyo, Iori y Takuma) y, en general, podemos decir que están los principales de la serie como todos los miembros del equipo Japón, el equipo Art of Fighting o el equipo Fatal Fury (y por supuesto la vuelta de Mai tras su inexplicable ausencia en la anterior entrega). En referencia a las opciones tenemos el modo Historia con diferentes finales y que se desarrola entre combate y combate por imágenes CGI sin apenas movimiento pero con bastante texto (échamos de menos un poco más de animación), el típico arcade, el modo online el cual sera tratado a parte en este mismo análisis, el típico modo entrenamiento, el de personalización donde podremos configurar la paleta de colores de nuestros personajes favoritos, la galería en la cual iremos desbloqueando diferentes elementos y el de desafío. El modo desafío se descompone 3 secciones: una es modo survival donde tendremos que derrotar a todos los oponentes que podamos antes de que nuestro personaje se quede sin vida, el otro es un time attack típico donde tendremos que derrotar a 10 contricantes lo más rápido posible y , por último, el modo prueba donde tendremos que realizar ciertos combos ya establecidos para los diferentes personajes. Ya avisamos de antemano, las misiones son realmente difíciles y habrá ciertos combos que requerirán de horas de práctica para realizarlos.

Antes de finalizar el análisis es parada obligatoria mencionar el apartado y opciones online que el juego proporciona. La mayor parte de nuestro tiempo (salvo que tengamos amigos que les guste este género de juegos) va a estar centrado en el modo online del juego. El online, en cuanto a funcionalidad, es correcto, si bien contra muchísimos oponentes observaremos que hay cierto lag, también disfrutaremos de muchos momentos donde habra partidas con un lag decente y obtendremos una grata satisfacción durante los combates. Aunque éste no es el punto más flaco de esta entrega, el punto flaco es sin duda que las opciones online son limitadísimas. Es una pena como en un juego tan bien hecho y, sobre todo, con la calidad que atesora el juego en cuanto a gameplay, no haya ni modo espectador, ni se puedan compartir repeteciones ni haya ni siquiera salas donde puedan estar varias personas a la vez.

En definitiva estamos ante un grandioso juego de lucha, tal vez no el mejor hasta la fecha pero en cuanto a la calidad del combate no tiene nada que envidiar a otros, pero que se queda un poco cojo debido a las opciones online, que hoy en día son casi tan importantes para un juego de lucha como sus opciones jugables. Si perdonamos un poco esa falta de espectador y salas encontraremos horas y horas de disfrute.


No hay comentarios:

Publicar un comentario

Deja tu opinion al Tonkong

Followers

Con la tecnología de Blogger.